ゲーム意味論
ゲーム意味論(ゲームいみろん、Game Semantics)とは、ゲーム理論的概念(プレイヤーの勝利戦略の存在など)に基づいた論理の意味論の手法である。 1950年代後半にパウル・ローレンツェンが提唱した。
ゲーム意味論(ゲームいみろん、Game Semantics)とは、ゲーム理論的概念(プレイヤーの勝利戦略の存在など)に基づいた論理の意味論の手法である。 1950年代後半にパウル・ローレンツェンが提唱した。
ゲーム意味論(ゲームいみろん、Game Semantics)とは、ゲーム理論的概念(プレイヤーの勝利戦略の存在など)に基づいた論理の意味論の手法である。 1950年代後半にパウル・ローレンツェンが提唱した。
出典: Wikipedia「ゲーム意味論」 · CC BY-SA 4.0
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