テッセレーション
テッセレーション(英語: tessellation)またはテセレーションは、コンピュータグラフィックスの演算において、画像の質感をよりよくするために、立体(3次元図形)の表面を表すポリゴンメッシュを更に細かく分けることで、より滑らかにする手法である。 == 概要 == この手法が登場した背景には、コンピュータの進歩に伴う3次元コンピュータグラフィックスにおけるポリゴン描画数の増加がある。
テッセレーション(英語: tessellation)またはテセレーションは、コンピュータグラフィックスの演算において、画像の質感をよりよくするために、立体(3次元図形)の表面を表すポリゴンメッシュを更に細かく分けることで、より滑らかにする手法である。 == 概要 == この手法が登場した背景には、コンピュータの進歩に伴う3次元コンピュータグラフィックスにおけるポリゴン描画数の増加がある。
テッセレーション(英語: tessellation)またはテセレーションは、コンピュータグラフィックスの演算において、画像の質感をよりよくするために、立体(3次元図形)の表面を表すポリゴンメッシュを更に細かく分けることで、より滑らかにする手法である。 == 概要 == この手法が登場した背景には、コンピュータの進歩に伴う3次元コンピュータグラフィックスにおけるポリゴン描画数の増加がある。
出典: Wikipedia「テッセレーション」 · CC BY-SA 4.0
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