バトルパス

コンピュータゲーム業界におけるバトルパス(battle pass)はゲームをプレイし特定の課題を達成することにより、プレイヤーにゲーム内アイテムの報酬が付与されるティア(階層)システムを介してゲームの追加コンテンツを提供するマネタイズ(収益化)手法の一種。 シーズンパスのチケットシステムから発想を得て2013年の『Dota 2』に端を発するバトルパスモデルは、2010年代後半からサブスクリプション方式とルートボックスの代替としてより多く使われるようになった。

Source: Wikipedia — バトルパス (CC BY-SA 4.0)

バトルパス

コンピュータゲーム業界におけるバトルパス(battle pass)はゲームをプレイし特定の課題を達成することにより、プレイヤーにゲーム内アイテムの報酬が付与されるティア(階層)システムを介してゲームの追加コンテンツを提供するマネタイズ(収益化)手法の一種。 シーズンパスのチケットシステムから発想を得て2013年の『Dota 2』に端を発するバトルパスモデルは、2010年代後半からサブスクリプション方式とルートボックスの代替としてより多く使われるようになった。

この神経はここで途切れています。

出典: Wikipedia「バトルパス」 · CC BY-SA 4.0

この記事を共有: X · Bluesky
プライバシーポリシー