主人と奴隷
ゲーム理論における主人と奴隷(しゅじんとどれい、英: master and slave)とは、無期限繰り返し(ゲームの繰り返し回数を知らされない)の囚人のジレンマゲームにおける戦略の一つである。 2004年に開催された「囚人のジレンマ」誕生20周年記念大会において、それまで最強とされていたしっぺ返し戦略とその亜種を破り、優勝を果たした。
ゲーム理論における主人と奴隷(しゅじんとどれい、英: master and slave)とは、無期限繰り返し(ゲームの繰り返し回数を知らされない)の囚人のジレンマゲームにおける戦略の一つである。 2004年に開催された「囚人のジレンマ」誕生20周年記念大会において、それまで最強とされていたしっぺ返し戦略とその亜種を破り、優勝を果たした。
ゲーム理論における主人と奴隷(しゅじんとどれい、英: master and slave)とは、無期限繰り返し(ゲームの繰り返し回数を知らされない)の囚人のジレンマゲームにおける戦略の一つである。 2004年に開催された「囚人のジレンマ」誕生20周年記念大会において、それまで最強とされていたしっぺ返し戦略とその亜種を破り、優勝を果たした。
出典: Wikipedia「主人と奴隷」 · CC BY-SA 4.0
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