空間コンピューティング

空間コンピューティング(くうかんコンピューティング、Spatial computing)とは、2003年にサイモン・グリーンウォルドによって「機械が実際のオブジェクトや空間への参照を保持し、操作する機械との人間の相互作用」と定義されている。 一般向けバーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実の出現により、MicrosoftやMagic Leapなどの企業は、物理的な行動(頭と体の動き、ジェスチャー、スピーチ)をインタラクティブなデジタルメディアシステムの入力として使用し、ビデオ、オーディオ、および触覚出力のキャンバスとして知覚された3D物理空間を使用する実践を参照して「空間コンピューティング」を使用している。

Source: Wikipedia — 空間コンピューティング (CC BY-SA 4.0)

空間コンピューティング

空間コンピューティング(くうかんコンピューティング、Spatial computing)とは、2003年にサイモン・グリーンウォルドによって「機械が実際のオブジェクトや空間への参照を保持し、操作する機械との人間の相互作用」と定義されている。 一般向けバーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実の出現により、MicrosoftやMagic Leapなどの企業は、物理的な行動(頭と体の動き、ジェスチャー、スピーチ)をインタラクティブなデジタルメディアシステムの入力として使用し、ビデオ、オーディオ、および触覚出力のキャンバスとして知覚された3D物理空間を使用する実践を参照して「空間コンピューティング」を使用している。

出典: Wikipedia「空間コンピューティング」 · CC BY-SA 4.0

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