継承 (プログラミング)
コンピュータプログラミングにおける継承(けいしょう、英: inheritance)とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、既存のクラスの属性や振る舞いを新しいクラスに引き継ぎ、機能の追加や変更を可能にする仕組みである。 これによりクラス間に階層構造が形成され、共通機能の再使用や多態性による処理が行える。
コンピュータプログラミングにおける継承(けいしょう、英: inheritance)とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、既存のクラスの属性や振る舞いを新しいクラスに引き継ぎ、機能の追加や変更を可能にする仕組みである。 これによりクラス間に階層構造が形成され、共通機能の再使用や多態性による処理が行える。
コンピュータプログラミングにおける継承(けいしょう、英: inheritance)とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、既存のクラスの属性や振る舞いを新しいクラスに引き継ぎ、機能の追加や変更を可能にする仕組みである。 これによりクラス間に階層構造が形成され、共通機能の再使用や多態性による処理が行える。
出典: Wikipedia「継承 (プログラミング)」 · CC BY-SA 4.0
この記事を共有: X · Bluesky