Adapter パターン
Adapter パターン(アダプター・パターン、英: Adapter pattern)は、ソフトウェア工学におけるデザインパターンの一つで、既存クラスを変更せずに、互換性のないインターフェースを接続可能にするため、あるインタフェースをクライアントが期待する別のインタフェースへ変換する設計手法である。 実装形態には、継承を用いるクラスアダプタと、委譲(オブジェクト合成)を用いるオブジェクトアダプタがある。
Adapter パターン(アダプター・パターン、英: Adapter pattern)は、ソフトウェア工学におけるデザインパターンの一つで、既存クラスを変更せずに、互換性のないインターフェースを接続可能にするため、あるインタフェースをクライアントが期待する別のインタフェースへ変換する設計手法である。 実装形態には、継承を用いるクラスアダプタと、委譲(オブジェクト合成)を用いるオブジェクトアダプタがある。
Adapter パターン(アダプター・パターン、英: Adapter pattern)は、ソフトウェア工学におけるデザインパターンの一つで、既存クラスを変更せずに、互換性のないインターフェースを接続可能にするため、あるインタフェースをクライアントが期待する別のインタフェースへ変換する設計手法である。 実装形態には、継承を用いるクラスアダプタと、委譲(オブジェクト合成)を用いるオブジェクトアダプタがある。
出典: Wikipedia「Adapter パターン」 · CC BY-SA 4.0
この記事を共有: X · Bluesky