GNS理論

GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 == 概要 == GNS理論では、ロールプレイングゲーム参加者を次の3つに分類し、3者が相互に振る舞いを補強する関係にあるとする。

Source: Wikipedia — GNS理論 (CC BY-SA 4.0)

GNS理論

GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 == 概要 == GNS理論では、ロールプレイングゲーム参加者を次の3つに分類し、3者が相互に振る舞いを補強する関係にあるとする。

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出典: Wikipedia「GNS理論」 · CC BY-SA 4.0

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